Coachonaut

Philip Morris International ist ein weltweit führendes Tabakunternehmen mit Hauptsitz in der Schweiz und rund 77.000 Mitarbeitern.

Tobacco, Other

2020.

UI/UX Design, IT Consulting

Überblick und Leitgedanke

PMI wollte die Coaching-Methode nutzen, um seine zahlreichen Mitarbeiter intern zu schulen, und beauftragte uns mit der Entwicklung einer Gamification-App für iPads, die eine Coaching-Methode darstellt, indem sie eine Beziehung zwischen zwei PMI-Mitarbeitern auf frische und interessante Weise simuliert.

Unser Kunde war mit dem Ergebnis mehr als zufrieden, denn seine Mitarbeiter konnten es kaum erwarten, alle Levels zu meistern und sich mit den nützlichen Inhalten der Coachonaut-App weiterzubilden.

Projekziele

Lernen stärken

Unser Hauptziel war es, die Mitarbeiter von Philip Morris International durch innovative Bildung zu stärken und ihnen die Werkzeuge an die Hand zu geben, um in ihren Rollen zu wachsen und erfolgreich zu sein.

Engagiertes Lernen

Unser Ziel war es, Lernen zu einer fesselnden und spannenden Reise zu machen, indem wir Kreativität in die Coachonaut-Anwendung einfließen ließen. Dadurch wollten wir eine aktive Teilnahme und eine echte Leidenschaft für Wissen fördern.

Innovative Gamifizierung

Unser Ziel war es, Innovation in den Mittelpunkt des Projekts zu stellen, indem wir eine Gamifizierungsanwendung entwickelten, die zu aktiver Teilnahme anregt und traditionelle Lernmethoden übertrifft.

Ein Einzigartiges Lernuniversum

Unsere Vision war es, ein einzigartiges Coaching-Erlebnis zu schaffen, indem wir die Mitarbeiter in eine fesselnde, weltraumthematische Welt eintauchen ließen, in der Lernen sowohl natürlich als auch angenehm ist.

Globale Ermächtigung

Wir strebten an, die Mitarbeiter von Philip Morris International weltweit zu ermächtigen, indem wir sicherstellten, dass dieses Bildungswerkzeug in über 70 Ländern auf fünf Kontinenten zugänglich ist.

Positive Nutzerbewertungen

Wir strebten danach, eine Anwendung zu schaffen, die nicht nur die Erwartungen der Nutzer erfüllt, sondern übertrifft, mit dem Ziel, eine Welle positiver Rückmeldungen und außergewöhnlicher Engagements von der globalen Belegschaft von Philip Morris International zu erhalten.

Benutzerzentrierte Exzellenz

Wir wollten, dass jeder Mitarbeiter diese Anwendung als wertvollen und bereichernden Bestandteil seiner beruflichen Entwicklung empfindet.

Wie wir es gemacht haben

Sehen Sie sich einige der Technologien an, die wir für dieses Projekt verwendet haben.

Adobe XD

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Pen & Paper

Der Prozess

Startphase

Oder Vision erstellen: Wir haben das Projekt damit begonnen, den Umfang, die Ziele und den Plan zur Zusammenarbeit mit Philip Morris International zu definieren, um sicherzustellen, dass die Projektziele und Erwartungen übereinstimmen. Gemeinsam haben wir die Vision des Projekts gestaltet und eine Partnerschaft geschlossen, die den weiteren Weg bestimmen würde.

Brainstorming-Phase

Zündung der Innovation: Unsere Teams tauchten gemeinsam in die Ideenfindung ein. Wir arbeiteten an der Konzeptualisierung des einzigartigen Coaching-Ansatzes und der Designelemente der Anwendung und entschieden uns für ein Konzept der gamifizierten Weltraumthematik.

Wireframe- und Designphase

Kunst in Bewegung: Mit der festgelegten Vision begaben wir uns in den kreativen Bereich. Wir entwickelten Wireframes und Designelemente, einschließlich Coachonaut-Avataren zur Personalisierung durch die Benutzer, und sorgten dafür, dass ein Gleichgewicht zwischen einer unterhaltsamen und lehrreichen Atmosphäre mit einem Weltraumthema gewahrt blieb.

Präsentationsphase der Gamifizierung

Eine kosmische Enthüllung: Wir präsentierten das Gamification-Konzept und das Design den Stakeholdern von Philip Morris International und boten ihnen einen Einblick in das kosmische Lernerlebnis. Ihr Feedback floss in das endgültige App-Design ein.

Einführungs- und Promotionsphase

Ein kosmischer Start: Nach monatelanger Zusammenarbeit und engagierter Arbeit war die Coachonaut-Anwendung bereit für den Start! 🚀 Nach dem Rollout war das Hauptziel, Begeisterung und Engagement bei den Mitarbeitern von Philip Morris International zu wecken und sie zu motivieren, die Anwendung zu nutzen. Wir organisierten Schulungs- und Einführungsveranstaltungen, um sicherzustellen, dass die Mitarbeiter die Funktionen und Vorteile der Anwendung verstehen.This resulted in fostering competition and active participation among employees. 🥳

Projekt in Zahlen

10

Lernteile

18

Übungsteile

70+

Länder

Hauptproblem

 

Die Hauptaufgabe bestand darin, eine App zu entwickeln, die nahtlos Gamification, Bildung und Engagement miteinander verbindet – wir mussten eine App schaffen, die sowohl unterhaltsam als auch lehrreich ist.

Dies erforderte eine sorgfältige Gestaltung, um sicherzustellen, dass die App sowohl unterhaltsam als auch lehrreich war und ein weltweites Publikum mit unterschiedlichen Vorlieben und Hintergründen anspricht.

Ergebnisse & Fazit

 

Die Coachonaut-Anwendung erwies sich als durchschlagender Erfolg, da die Mitarbeiter von Philip Morris International weltweit (auf 5 Kontinenten und in mehr als 70 Ländern) begeistert mit den Inhalten interagierten. Das positive Feedback und die hervorragende Resonanz von den Nutzern zeigten die Wirksamkeit dieses innovativen Ansatzes zur Mitarbeiterschulung.

Es diente als Beweis für die kreative Zusammenarbeit zwischen Philip Morris International und dem CodeIT-Team und lieferte ein bedeutungsvolles und ansprechendes Werkzeug für die Bildungsinitiativen des Unternehmens.

Der Kunde war mehr als zufrieden mit den Ergebnissen, da ihre Mitarbeiter begeistert alle Levels meistern wollten und sich somit mit den nützlichen Inhalten der Anwendung weiterbildeten. Die Eindrücke und Reaktionen übertrafen unsere Erwartungen, da die Bewertungen und Kommentare der Mitarbeiter durchweg positiv waren und das Feedback ausgezeichnet war. 💪🏻

Lasst uns beginnen etwas Neues zusammen

Lass uns unsere Visionen kombinieren und sehen, wie wir helfen können, deine Idee in ein nutzbares Produkt zu verwandeln.

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